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El 91,5% de los españoles han consumido algún tipo de contenido digital en 2011

Teclado de ordenador
Un joven ante su ordenador personal. (PORTALTIC)
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  • La música digital experimentó un incremento del 10% en su cifra de facturación, alcanzando los 192 millones de euros.
  • El sector audiovisual se consolida como el motor de la industria digital en España con un 44% de la facturación total de 2010.
  • La edición digital de la prensa y los libros alcanzó los 780 millones de euros, un 6,3% más que en 2009.

La industria de los contenidos digitales en España facturó un total de 9.125 millones de euros en 2010, un 14,1% más que en 2009 según refleja el Informe anual de los Contenidos Digitales en España 2011, elaborado por el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (ONTSI), presentado este miércoles en el marco de FICOD 2011 (Foro Internacional de Contenidos Digitales), celebrado en el Palacio Municipal de Congresos de Madrid.

El ordenador sigue siendo el dispositivo más utilizado para consumir cualquier tipo de contenido digital

En 2011, el 91,5% de los españoles consumió algún tipo de contenido digital a través de Internet o mediante un dispositivo no conectado a la Red. El 68,2% de la población española consume contenidos a través de la Red mientras que el 88,9% lo hace con un dispositivo no conectado.

Los datos revelan que el ordenador es el dispositivo más utilizado para consumir cualquier tipo de contenido digital en 2011, principalmente para leer periódicos y libros. Además el 27% de los españoles recurren diariamente a Internet para llevar a cabo esta práctica. Escuchar música se convierte en la segunda actividad más realizada cada día (18,5%) en el ámbito de los contenidos digitales.

En lo referente a la opinión de los consumidores, el estudio apunta que el 65% valora la oferta de contenidos digitales en castellano como completa o suficiente, un tercio considera adecuado su precio y casi la mitad de los usuarios aceptaría la recepción de publicidad a cambio de recibir contenidos gratuitos.

Música

El Informe anual apunta que el sector de la música digital incrementó más de un 10% su cifra de facturación en 2010, alcanzando los 192 millones de euros. La música descargable generó 29 millones de euros, de los cuales el 41,8% corresponde a la música en streaming.

La música "en la nube" es un servicio que está en aras de consolidarse y que, de ser así, podría convertirse en el principal modelo de distribución y consumo de música. Por su parte el vídeo musical ha sufrido una rápida extensión en las plataformas de Internet y sirve en la actualidad como un apoyo importante a las discográficas del sector por el potencial que presentan en cuanto a la difusión de contenidos.

Cine y Vídeo

El sector del cine y vídeo se situó como el segundo en términos de ingresos del negocio digital con una facturación de 2.571 millones de euros. Esta cifra supone un incremento del 5,1% respecto a la alcanzada el año anterior, lo que consolida al sector en la industria de los contenidos digitales gracias a la adopción de las nuevas tecnologías como el 3D.

El estudio del ONTSI especifica que la visualización de vídeos a través de Internet se ha convertido en la principal fuente de crecimiento del tráfico en la red, situándose la media de consumo de producciones online por encima de las 16 horas por usuario y mes.

Televisión

El sector audiovisual se consolida como el motor de la industria de contenidos digitales con un 44% de la facturación total de 2010. Durante ese año, la televisión facturó 4.016 millones de euros considerados totalmente digitales tras la implantación de la TDT. Los ingresos por publicidad se mantuvieron en el mismo nivel a pesar del cese de emisión de RTVE, con 2.184 millones de euros.

La televisión IP se perfila como elemento clave en el desarrollo de la televisión de pago, por el incremento del 7,3% de la cuota de abonados y el aumento del 23,6% sobre la facturación del último año. Destaca la importancia creciente de la televisión online, que permite al consumidor seleccionar el contenido que desea ver y el momento en el que desea verlo. El futuro de este sector se encuentra en la integración de plataformas, la facilidad de acceso a los contenidos y la interacción con el usuario final.

Videojuegos

En 2010 la cifra de negocio por la venta de software de videojuegos en España ascendió a 631 millones de euros, manteniéndose en el mismo nivel que el año anterior. El informe determina que el 93% del negocio corresponde a juegos para la consola, si bien se está experimentando un crecimiento cada vez mayor del consumo de videojuegos online debido al desarrollo de plataformas de ocio interactivo basadas en ‘la nube’, que tienen como principal ventaja el acceso directo desde cualquier dispositivo con conexión a Internet.

También se acuña un nuevo concepto en este sector digital, la figura del "prosumer", que surge con los juegos con capacidad de edición, de tal modo que el usuario se convierte en desarrollador del videojuego al mismo tiempo que lo utiliza como una forma de ocio.

Publicaciones

Los datos reflejan que los periódicos digitales lograron una facturación de 342 millones de euros durante 2010, un 29% más que en 2009. Además, la edición digital de libros y de las revistas alcanzó los 213 y 58 millones de euros respectivamente. El lector de libros electrónicos y la tableta digital se presentan como las herramientas tecnológicas que están transformando el modelo de negocio del sector, incorporando nuevos actores y actividades de valor añadido, que se traducen en oportunidades muy novedosas para el sector editorial.

Publicidad

La publicidad digital se consolida como medio de comunicación para los anunciantes. Según los datos de IAB recogidos en el Informe anual la inversión publicitaria en medios digitales ascendió a 799 millones de euros, un 21,1% más que el año 2009. La publicidad online logró 798 millones de euros. La publicidad para móviles alcanzó 9,3 millones de euros y se percibe como un buen soporte promocional al permitir la personalización del mensaje y la localización continua del destinatario, en definitiva, posibilita una relación más estrecha con el consumidor.

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norberto_89
1
Avatar de norberto_89
norberto_89, 23.11.2011 - 13.27h

    Es que ahora mismo la mayoría de la gente consume tecnología, es algo muy importante ahora mismo... El tener un móvil nuevo o incluso el tema de los videojuegos, que como ha salido la Play Station 3 o una nueva Xbox pues la gente se compra juegos y tal para jugar... Estamos en la era de la tecnología, y así seguiremos durante un tiempo...

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    ricobali
    2
    Avatar de ricobali
    ricobali, 23.11.2011 - 13.30h

      Que pongan precios asequibles y yo consumire cine y musica,mientras tanto me bajare lo que pueda y mas de la red.....................Por cierto lo que menos se consume es lo ESPAÑOL,simplemente la mayoria no vale la pena son BODRIOS...........

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      3 Comentario oculto Leer comentario
      Forocochero
      3
      Avatar de Forocochero
      Forocochero, 23.11.2011 - 13.49h

        Comprad de IMPORTACIÓN.

        A mi ayer me llegó un juego nuevecito, precintado, por 18,5€ en total, gastos de envio incluidos, voces en inglés y subtitulos en castellano.

        ¿Sabeis cuento cuesta nuevo aqui en España? 60€

        Vale, tarda una semana y pico a llegar, pero es que con 60€ que se gasta mucha gente en un solo juego, te puedes comprar 3 o incluso 4 nuevos de importación.

        Y lo mismo con las peliculas, música etc...

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        4 Comentario oculto Leer comentario
        U-95
        4
        Avatar de U-95
        U-95, 23.11.2011 - 14.10h

          #3, cosa de los intermediarios. Lo peor es que están metidos en la $$$$ y organizaciones similares.

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          5 Comentario oculto Leer comentario
          gualtrapas
          5
          Avatar de gualtrapas
          gualtrapas, 23.11.2011 - 14.20h

            cuál es el sentido de esta estadística, preparar algún tipo de impuesto? canon tal vez? Impuesto al consumo de bienes digitales?

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            6 Comentario oculto Leer comentario
            Bemgala
            6
            Avatar de Bemgala
            Bemgala, 23.11.2011 - 15.57h

              #5 Eres tonto?
              Las estadísticas se hacen a diario porque para generar estrategias hay que basarse en el contexto y para conocer el contexto hay que elaborar un análisis qualitativo/quantitativo, el segundo de ellos se basa en la estadística.

              TODO funciona con estadísticas, si no no se podría trabajar.

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              7 Comentario oculto Leer comentario
              Lighthouse
              7
              Avatar de Lighthouse
              Lighthouse, 23.11.2011 - 16.23h

                Y que ve el resto, ¿la tele?

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                8 Comentario oculto Leer comentario
                adrian26
                8
                Avatar de adrian26
                adrian26, 23.11.2011 - 16.35h

                  yo soy de esos,steam,android market,eshop 3ds,y muy muy poco,pero tmb ps3 network y wii tienda.
                  y de aqui a unos años casi todo digital,lo malo es que no bajaran el precio los muy ladrones a pesar de no tener que distribuirlo

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                  9 Comentario oculto Leer comentario
                  INFORME
                  9
                  Avatar de INFORME
                  INFORME, 23.11.2011 - 18.56h

                    Anda que vaya título que ha escogido 20minutos, que yo sepa hasta ahora no me he tragado ningún producto electrónico, y menos aún contenidos digitales. Al menos yo sólo consumo comida y bebida.

                    Antes de utilizar la palabra consumir en este artículo hay otras palabras que definen mejor esa faceta.

                    Yo debo ser de ese 8,5 % restante.

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