Max Payne

Max Payne - Cartel
Título V.O.
:
Max Payne
Año de producción:
2008
Distribuidora:
Hispanofoxfilm
Género:
Acción
Clasificación:
No recomendada menores de 18 años
Estreno:
17 de octubre de 2008
Director:
John Moore
Guión:
Beau Thorne
Música:
Marco Beltrami
Fotografía:
Jonathan Sela
Intérpretes:
Donal Logue (Alex Balder), Kate Burton (Nicole Horne), Chris O´Donnell (Jason Colvin), Mark Wahlberg (Max Payne), Beau Bridges (B.B. Hensley), Mila Kunis (Mona Sax), Chris "Ludacris" Bridges (James Bravura), Amaury Nolasco (Jack Lupino), Olga Kurylenko (Natasha)

Fotogramas de la película

Sinopsis

Desde que su familia fuera asesinada misteriosamente, el policía Max Payne ha perdido todo el respeto a las normas. Su único objetivo es encontrar a los responsables y vengarse, por eso, comienza a investigar una serie de crímenes que parecen guardar relación con lo sucedido. Esta obsesión le llevará a adentrarse en un mundo oscuro y peligroso donde los seres sobrenaturales campan a sus anchas. Lo que Max no sabe es que, cuando descubra la verdad, tendrá que enfrentarse a una enorme traición.

El cine negro, la acción y los mundos sobrenaturales se dan cita en "Max Payne", la adaptación al cine del famoso videojuego. Dirigida por John Moore (La profecía, Tras la línea enemiga), la película cuenta con un despliegue espectacular de efectos visuales que no defraudarán a los seguidores de este anti-héroe en busca de venganza. De hecho los responsables artísticos han intentado plasmar las tétricas escenas y los tiroteos a cámara lenta que tanto éxito le dieron al juego. No faltan las criaturas sobrenaturales (especial atención a la Valquiria alada) y los iconos típicos de una franquicia que salió al mercado de las consolas en 2001.

Mark Wahlberg no ha parado de trabajar desde que fuera nominado al Oscar por "Infiltrados". Considerado un héroe moderno del cine de acción, ha protagonizado películas como "Shooter", "La noche es nuestra" o "El incidente". En esta ocasión está acompañado por dos bellezas: Mila Kunis, una de las protagonistas de "Paso de ti" y de la televisiva "Aquellos maravillosos 70", y Olga Kurylenko, a la que veremos en la próxima entrega de James Bond.

Crítica

En la línea de esa acción pixelada histérica y cebada de conservantes sintéticos que puso de moda "300" y sin olvidar la deuda correspondiente con la mecánica balística al ralentí a la que "Matrix" diera tanta vidilla (y que "Wanted" ha llevado al límite plástico de sus posibilidades), "Max Payne" se abona a la corriente del cine de acción ultra esteticista. Cuidadísimo en las formas, en busca de una mimesis casi perfecta con los dos formatos a los que pretende hacer frente: el cómic y el videojuego, el filme de John Moore recorre todos los caminos que se le presuponen a un sucedáneo fílmico de un bestseller de la industria de la videoconsola. La mayor preocupación estriba en garantizar la pureza estética, de modo que el fan del juego matriz se encuentre cómodo y como en casa echando de menos nada más que el control remoto.

En ese sentido es de justicia decir que "Max Payne" es un lujazo para la vista por cortesía de su soberbio acabado visual lluvioso y de temperaturas polares esculpido a golpe de trucajes de posproducción. Película pues de laboratorio, para lo bueno y para lo malo, la cinta de Moore cojea del mismo pie que la inmensa mayoría de películas-videojuego en circulación: hasta la fecha, y sin cuestionar el potencial artístico del formato, los mundos virtuales e interactivos para ordenador y consola siguen, como es natural, sin demostrarse competitivos en el ámbito narrativo. En consecuencia sus gemelos cinematográficos arrastran todo su formidable potencial escénico t tecnológico pero a la vez arrastran, y eso es lo que no se entiende, sus escasas posibilidades dramáticas.

A la espera aún de que algún director espabilado proponga una vía de acercamiento alternativa entre los dos formatos, aprovechando lo mejor de ambos para crear un producto contundente, y no un acomplejado sucedáneo esclavo de lo bueno y de lo malo, toca conformarse con películas de la cuerda de "Max Payne": guión inexistente trabado, parece, desde una sinopsis simplona y descriptivamente muy breve que trata de escurrir el bulto con los espejismos visuales de rigor (a Moore, no obstante, se la va la mano y mucho con los ralentís) sostenidos por una historia indefendible. Wahlberg está potente en la piel del enésimo vengador justiciero de molde y la película dispara un puñado de secuencias de acción decentemente coreografiadas. Pero poco más hay que carnaza para los fans del Payne digital, entre referencias exóticas a la mitología vikinga, aparte de un popurrí desangelado de "Sin City", las pelis de justicieros urbanos de Charles Bronson y los inventos coreográficos de los Wachowski.

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11 Comentarios
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Dice ser ek
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Dice ser ek, 17.10.2008 - 19.13h

Al parecer soy el primero en comentar... Pues bien, he terminado los juegos de Max Payne y la trama, jugabilidad y efectos son alucinantes, altamente recomendados, espero que la peli sea igual de buena o mejor, por lo que se ve, tiene mucha buena pinta. Hay que verla, luego de eso opinamos jeje. Viva Max Payne... Dato curioso, el personaje del primer juego es diferente al del segundo...

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Dice ser Lordente
2
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Dice ser Lordente, 18.10.2008 - 15.14h

No son personajes distintos, es una evolucion, lo que pasa es que al diseñador grafico... pues se le fue la mano, en la primera parte, es un ser lastrado, demacrado, con la rabia en la cara, en la segunda se muestra mas tranquilo.

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Dice ser MaxPayne
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Dice ser MaxPayne, 18.10.2008 - 16.02h

Espero que la peli sea tan estupenda como el juego.
Hay que ir a verla.

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Dice ser Max Mierdeine
4
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Dice ser Max Mierdeine, 19.10.2008 - 18.09h

Pues ya os digo a todos, que vais a salir del cine con una mala ostia en el cuerpo que lo flipas. La ambientacion visual es muy buena, pero la historia (que en el juego muchas veces era mejor que el juego en si) se la han pasado por el mismisimo forro, suprimiendo tela de personajes cambiando los nombres y personalidad de los restantes (solo una pista: a ver si reconoceis a Alex, su compañero). Y el hilo de la trama como lo han dejado prefiero no hablar. Vamos, un putisima mierda que os aconsejo a los que os encantó el juego que ni se os ocurra ir a ver.


Un consejo: quedaos hasta el final de los creditos para rematar vuestro cabreo

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Dice ser Mr. X
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Dice ser Mr. X, 20.10.2008 - 09.39h

"No son personajes distintos, es una evolucion, lo que pasa es que al diseñador grafico... pues se le fue la mano, en la primera parte, es un ser lastrado, demacrado, con la rabia en la cara, en la segunda se muestra mas tranquilo."

Ni uno ni otro. EL ambos juegos las caras las ponen personas reales. En Max Payne 1 el presupuesto era bastante limitado, así que los propios programadores puesieron las caras. Tras el éxito, en Max Payne 2 contaron con más dinero, así que contrataron a actores de verdad. De ahí el cambio de cara.

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Dice ser akasha
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Dice ser akasha, 21.10.2008 - 01.49h

como su nombre bien lo indica...it's a MAXimum PAIN watch this shit!!!!!!!!!!

Es malísima...

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Dice ser anonimo payne
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Dice ser anonimo payne, 21.10.2008 - 20.36h

mira,e ido a verla,y la peli es una mierda,aunk los graficos estan wapos.el tema es ke falta accion y ke dejen de decir los de la cartelera k luxa con seres sobrenaturales...iba metido coñooooo!!!si en una peli un tio se toma unas setas tmbn se enfrentara al diablo o k??

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Dice ser Valkyrie
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Dice ser Valkyrie, 22.10.2008 - 10.12h

No estoy en absoluto de acuerdo con un aspecto de la crítica. En el ámbito de los videojuegos se ha demostrado sobradas veces una capacidad narrativa no solamente notable, sino digna de dar ejemplo en el panorama de linealidad que se puede observar en el 90% del cine actual.

Desgraciadamente, los pocos casos de juegos con un argumento decente que se han adaptado a la gran pantalla se han llevado por libre, guionizados por mercenarios que poco o nada han disfrutado (no solamente jugado) con las obras originales, lo cual no dudo que pase en las adaptaciones de libros o cómics, pero el formato de estos da algo más de manga ancha y en cualquier caso, poco a poco se están empleando más medios y tiempo en respetar su origen.

Había material en Max Payne 1 y 2 como para realizar al menos una potable cinta de cine negro, así que culpemos a los irresponsables que se han querido deshacer de una licencia que les venía grande, no a la capacidad dramática de un medio tan válido para contar una historia como cualquier otro.

Saludos

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Maki_
9
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Maki_, 22.10.2008 - 13.44h

    Otra decepción...
    Un juego de acción y tiros constantes se convierte en una pelicula de guion MUUUY previsible, con poca acción mal llevada e incongruencias. Donde va a parar la señorita Sax al final? Por qué estaba ahí?
    Por qué el malo cuenta todo el plan malvado al heroe antes de presuntamente matarlo?
    Estamos viendo una pelicula de 2008 o un capitulo de Batman de la serie de los 70?
    Por favor!

    Eso sí, 20 SWATs, profesionales, apuntando a Max Payne y ni una bala. Max Payne, cabizbajo, corriendo y disparando al tuntun, se cepilla a 5 o 6. Una cosa es hacer cosas increibles y otra es hacer cosas no creibles.

    10 Comentario oculto Leer comentario
    Dice ser ck
    10
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    Dice ser ck, 23.10.2008 - 01.32h

    al menos la musica parece correcta y ambientada en el juego.

    me hace gracia q la critica no hable del juego, pues entonces un 0 para la critica.

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