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Doom

Doom - Cartel
Título V.O.
:
Doom
Año de producción:
2005
Distribuidora:
Universal Pictures
Género:
Ciencia-Ficción
Clasificación:
No recomendada menores de 18 años
Estreno:
30 de diciembre de 2005
Director:
Andrzej Bartkowiak
Guión:
Wesley Strick, David Callahan
Música:
Clint Mansell
Fotografía:
Tony Pierce-Roberts
Intérpretes:
Ben Daniels, Dexter Fletcher, Dwayne Johnson "The Rock", Rosamund Pike, Karl Urban, Raz Adoti, DeObia Oparei, Richard Brake, Yao Chin, Al Weaver
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Fotogramas de la película

Sinopsis

En la estación de investigación Olduvai, en pleno Marte, ha ocurrido un grave incidente. Sólo se reciben mensajes interrumpidos, breves y sesgados que avisan de que la zona se encuentra en cuarentena de nivel 5. Un grupo de soldados, el escuadrón táctico de respuesta rápida, viaja hasta allí para hacer frente al problema, pero cuando llegan advierten que la puerta del infierno ha sido abierta y numerosas criaturas diabólicas se encuentran en libertad. Sarge, Reaper y los demás mercenarios, cargados de todo tipo de armas y munición, deben cumplir la misión que les han encomendado: que nadie salga con vida de allí. Toda una generación pudo disfrutar de este magnífico videojuego que la compañía Id Software sacó a la venta en 1993 y que incluso hoy en día sigue siendo uno de los más populares. Acción, terror y una impagable descarga de adrenalina caracterizan a "Doom", que ahora salta a la gran pantalla. El resultado es este film de ciencia ficción, protagonizado por Karl Urban (Las crónicasde Riddick, El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey), Dwayne "The Rock" Johnson (El rey escorpión), Rosamund Pike (Muere otro día), y con el polaco Andrzej Bartkowiak (Romeo debe morir) en la dirección. La película recrea los áridos paisajes propios del planeta rojo en estudios cinematográficos de Praga.

Crítica

La jugabilidad de esta película es tremenda, lástima que no te den un joystick al entrar en sala, porque ver Doom es algo así como estar en casa de un colega viendo durante una hora y cuarenta minutos de su partida, aburriéndote cantidad, sin tener ocasión de poder probar por uno mismo a matar monstruos malos.Nivel uno: Andrzej Bartkowiak sabe lo que se trae entre manos, un guión inexistente basado en un mítico videojuego con más bien poca o nula chicha de clamorosas similitudes con los Aliens de Ridley Scott. Motivo por el cual se limita a presentar a la arquetípica patrulla de Sarge/The Rock, unmarine cachas y de mirada desafiante, profesional hasta la médula ósea, luego está el soldado ejemplar (Karl Urban) de pasado tortuoso, infalible pero con conciencia, el novato manojo de nervios, el salido machote, sexista con rostro de depravado y delincuente sexual, el oriental sin diálogos, el negro leal y autómata ideal para darle matarile a las primeras de cambio, y el psicópata, al que se le va la olla notablemente. Una fauna de manual con perfil dramático de recortable de revista infantil.

Nivel dos: Toca rellenar hora y media larga de películas con tan escasísimo bagaje, a base de interminables secuencias de los tipos duros pasillo arriba y abajo a la caza y captura de unos sujetos mutados genéticamente con un vigésimo cuarto cromosoma que causan serios percances por su violento comportamiento en una suerte de colonia espacial donde unos científicos hacen un montón de cosas buenas para el bien de la humanidad. The Rock pone cara de individuo impenetrable y duro como el hielo, que esconde as en la manga, Urban se pone tierno pensando en la infancia con una incordiante voz en off que lo retrotrae al pasado y mientras los monstruos siguen dándose un banquete de gargantas sacando groseramente la lengua a todo cristo.Nivel tres: Los marines van cayendo como conejos en las redes de estos superhombres irascibles mientras descubren que están teniendo una experiencia Alien, sí, pero también La tierra de los muertos vivientes o sucedáneos porque de pronto empiezan a aparecer zombis, mientrasBartkowiak va enterrando fiambres, de debajo de las piedras y uno ya no sabe el género al que pertenece Doom. ¿Acción? sin duda, pero con sobredosis de casquería.Nivel cuatro: La sensación de estar habitando en un videojuego alcanza el éxtasis con un plano de diez minutos, más o menos, subjetivo de Urban con arma en mano disparando cabezas y miembros de zombis y monstruos, una lamentable sumisión a la limitadísima fuente que viene a ser un reconocimiento tácito de que no hay material para hacer una película ni medio decente. Dan ganas, ahí sí, de abandonar la sala y reclamar el mando correspondiente para disparar en primera persona. A esas alturas la saturación de pasillos y lenguas a diestro y siniestro rebosa, Doom nunca consigue trascender a la laxitud de su propio carácter y pasa a engrosar la lista de filmes de acción desmesurada a ritmo de consola que sólo hará mella en fanáticos del soporte. Game over.

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